北海KTV室内装饰元素
KTV照明设计背景光背景光通常用作“边缘光”,通过照亮物体的边缘将目标物体与背景分开。它通常直接放在按键灯的3/4的对面。它作用在物体的边缘,造成一个小的镜面高光区域。如果3D场景中的模型由许多小的圆形边缘组成,这种高亮可能会增加场景的可信度。
KTV灯光设计的关键光源在一个场景中,它的主光源通常被称为关键光源。关键光不一定只是一个光源,但它必须是照明的主要光源。类似地,键灯可能不像点光源那样固定在一个地方。
尽管点光源通常放置在位置的3/4处(与物体前部成45度,与中心线成45度,该位置通常用作固定位置),但根据特定场景的需要,它也可以来自物体下方或后方或任何其他位置。关键光通常是要放置的第一个光源,用于在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置提供了一个照亮物体的好方法,但结果确实是一个单调乏味的图像。阴影通常粗糙而明显。同样,场景总是看起来太暗,因为没有自然环境光来突出阴影区域。这种情况在某些场景中非常有用,比如夜景,但对大多数照片来说似乎有点不合适。
KTV灯光设计辅助灯光辅助灯光用于填充场景的黑暗和阴影区域。关键光是场景中最引人注目的光源,但光的补充可以提供景深和真实感。更重要的补充光来自自然漫反射。这种光通常被称为环境光。
这种类型的光很重要,部分是因为它增加了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光被均匀地应用于整个场景。它减少了场景的整体黑暗,消除了一些可能的特征,并且不能在被照亮的物体上形成任何光和阴影。这是这个场景看起来不真实的主要原因。
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KTV灯光设计的关键光源在一个场景中,它的主光源通常被称为关键光源。关键光不一定只是一个光源,但它必须是照明的主要光源。类似地,键灯可能不像点光源那样固定在一个地方。
尽管点光源通常放置在位置的3/4处(与物体前部成45度,与中心线成45度,该位置通常用作固定位置),但根据特定场景的需要,它也可以来自物体下方或后方或任何其他位置。关键光通常是要放置的第一个光源,用于在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置提供了一个照亮物体的好方法,但结果确实是一个单调乏味的图像。阴影通常粗糙而明显。同样,场景总是看起来太暗,因为没有自然环境光来突出阴影区域。这种情况在某些场景中非常有用,比如夜景,但对大多数照片来说似乎有点不合适。
KTV灯光设计辅助灯光辅助灯光用于填充场景的黑暗和阴影区域。关键光是场景中最引人注目的光源,但光的补充可以提供景深和真实感。更重要的补充光来自自然漫反射。这种光通常被称为环境光。
这种类型的光很重要,部分是因为它增加了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光被均匀地应用于整个场景。它减少了场景的整体黑暗,消除了一些可能的特征,并且不能在被照亮的物体上形成任何光和阴影。这是这个场景看起来不真实的主要原因。
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