《来自tian猛的回答:》
可以将选定的点或面或修改器合并到一个事物中,这在多边形建模中经常使用。您可以撤销前面的所有修改器堆栈,但样式保持不变,从而节省内存。可以理解,塌陷后,物体将到达一个新的起点。所有先前的对象都将被丢弃。几何图形可以折叠,修改器可以折叠。其意义在于提高坍塌后最终效果的计算速度。然而,你在崩溃后几乎不可能改变,所以你应该在崩溃前仔细考虑一下。
《来自wxq941的回答:》
对于折叠3D中的每个模型修改,必须加载一定量的内存进行记录。这样,如果场景中有许多模型,计算机计算将会变慢。此时,可以执行折叠操作来释放这些模型的计算操作。然而,应该注意的是,折叠的模型将没有原始的修改参数,因此它应该用于我们认为已经完成的模型,并且不需要再次使用那些参数。如果使用二维线绘制图形,在修改编辑器中添加拉伸命令,并添加贴图坐标或其他命令,折叠可以转换为编辑多边形或可编辑网格的命令。减少内存占用,
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《来自wxq941的回答:》
对于折叠3D中的每个模型修改,必须加载一定量的内存进行记录。这样,如果场景中有许多模型,计算机计算将会变慢。此时,可以执行折叠操作来释放这些模型的计算操作。然而,应该注意的是,折叠的模型将没有原始的修改参数,因此它应该用于我们认为已经完成的模型,并且不需要再次使用那些参数。如果使用二维线绘制图形,在修改编辑器中添加拉伸命令,并添加贴图坐标或其他命令,折叠可以转换为编辑多边形或可编辑网格的命令。减少内存占用,
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