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如何调整3d玻璃材料参数?

来源:南充装修装饰网 浏览数:63次查看 发布时间:2025-06-20 23:53:15
简介:关于如何调整3d玻璃材料参数?的相关装修疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家更好的了解相关装修知识要点,小编特此为大家整理出如下讲解内容,希望下面的装修内容对大家有所帮助!
如果有更好的建议或者想看更多关于装修问答怎么样到底好不好,可以多多关注南充装修装饰网。

《来自theworld_1427的回答:》

3DSMAX的玻璃生产

在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择一个玻璃碗,然后在材质编辑器中单击“将材质指定给”

选择按钮将该材料分配到玻璃碗。

在“材质设置”面板中,设置以下参数:选择“录音材质”

类型。

将光泽度值设置为56。

将“镜面反射级别”值设置为111。

将“不透明度”值设置为42。

展开“贴图”面板,单击“反射”右侧的“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”浏览器中选择“光线追踪”,然后按“确定”按钮。

单击“转到父项”按钮返回上级设置面板。将反射贴图值设置为58。

现在我们给玻璃材质指定一个折射材质,直接将反射右侧的按钮拖到反射右侧的按钮上,然后播放

从窗口中,选择复制并按确定。现在我们已经将反射贴图的光线追踪贴图复制到反射贴图。

《来自有烟无火80的回答:》

输入虚拟现实材料,选择虚拟现实技术,输入

颜色选择器:模糊面板将RGB变为30灰色

然后调整REFL。反射反射面板的光泽度为0.85至3(参考文献1)。光泽度代表反射模糊,值越大,越清晰,越小,越模糊。SUBDIVS是采样参数,值越大,模糊越好)

设置完成后,进入BRDF面板,点击扩散贴图(我不会说是贴图,你肯定会做),点击确定确认贴图,然后在扩散通道中拖动贴图到凹凸,模式是关联(在弹出的复制贴图面板中选择实例),然后将凹凸值更改为30。

就这么干吧

《来自家和往事兴的回答:》

如何调整3d玻璃材料参数?各种材料参数

玻璃方法1:

标准料

漫射:玻璃的颜色

突出显示120

光泽度90

反射20无到虚拟现实地图;

折射100无到虚拟现实地图;用折射代替反射。

玻璃方法2:

虚拟现实材料;

漫射玻璃的颜色(水玻璃是纯白色)

适当的反思;(您也可以添加衰减衰减,然后选择非尼尔反射)

光泽度0.98;

细分5;

折射是纯白色的;(100%透明)

细分50

折射率1.517(在1.5和1.6之间)

影响阴影检查

雾色玻璃颜色

雾加倍0.1(适当的调解)

研磨砂玻璃的方法1

在玻璃法的第一次调整中,将发射后的VR图中的折射率改为300细分和10

磨砂玻璃的第二种研磨方法

在玻璃配方2中

光泽度调整为0.85

细分3

木质、木纹地板:

普通明亮的地板:

虚拟现实材料;

漫射加木纹贴图;

反射v值40-50;(也可以增加衰减衰减,使反射更真实,有真实的反射太多

光泽度0.95;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

凹凸——木材的映射

沙地板:

光泽度0.9-0.85 '绘图细分15

白色陶瓷:

虚拟现实材料:

近白色扩散;

反思45;

光泽度0.95;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

光滑塑料:

虚拟现实材料;

调整颜色``;

反思45;

光泽度0.95;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

不光滑的塑料:

虚拟现实材料';

颜色调整;

反思45;

光泽度0.85;

细分(当草被遮蔽时,图15正式显示在8’处)

乳胶漆`虚拟现实材料`接近白色'

不锈钢方法1:

标准料

慢镜头:接近白色

突出显示120

光泽度90

反映100无虚拟现实地图`'

不锈钢方法2:

虚拟现实材料;

漫射`白灰色;

反映60-80;

光泽度0.95;研磨砂0.85

细分(8 '当草被遮蔽时,图15被正式绘制);

地砖、瓷砖:

虚拟现实材料;

漫射导入贴图;

反射40-50;

光泽度0.95;

砂磨效果光泽度为0.9-0.85;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

布料、绘画等。

虚拟现实材料色调图“好的”,其他一切都还在。

除特殊要求如地毯质量变化影响外

天鹅绒床单:

标准料

布林恩换成了布

自发光面具——衰减——非聂耳

—衰减—阴影|光

布料凹凸贴图

水:

漫射蓝色(有时是黑色)

将反射颜色调整为纯白色(代表100%反射);细分3;

折射颜色调整为纯白色(代表100%透明度);细分50;

折射率1.33

影响阴影检查

雾色是浅蓝色。

雾加倍0.1(适当的调解)

《来自ddd_3192的回答:》

漫射颜色设置为全白,实际上,这里的颜色可以设置为全白或全黑,甚至任何颜色都没有效果,因为玻璃是由所有透明材料制成的,所以漫射颜色几乎不起作用。

玻璃是反射性和高反射性的,所以这里的反射程度几乎都是白色的,但是菲涅耳反射应该打开,这样才能真实地显示玻璃反射从近到远逐渐变强的客观物理特征。

3.打开高光,数值在0.9和0.97之间,因此在玻璃的角落会有集中的高光。

1.玻璃是由完全透明的材料制成的,因此这里的折射被调整为全白色。

2.打开影响的阴影,以获得真实的透明物质投影;

3.玻璃的折射率为1.55;

4.我们正在调整彩色玻璃。这种材料的颜色主要由烟色控制,但这种颜色不应太浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感。一般来说,我们会配合下面的烟雾倍增来获得更好的材料效果。

南充装修装饰网提供南充装修公司排名与装饰公司排名,让您轻松找到靠谱的装修公司及装修效果图。网站免费发布南充装修招标,找优质家装、工装公司就到南充装修网!本文主要介绍了关于如何调整3d玻璃材料参数?的详细装修介绍和相关装修说明,装修问答栏目还介绍了装修行业好不好及怎么样的问题,关注装修问答更多栏目内容,注重系统性、科学性、实用性和先进性,内容全面新颖、重点突出、通俗易懂,全面给您讲解装修问答怎么挑选选哪个的要点,是您装修问答装修参考的小助手。
以上文章来自互联网,不代表本人立场,如需删除,请注明该网址:https://dajiafc.com/article/179070.html

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如何调整3d玻璃材料参数?

作者:南充装修装饰网2020-07-30 11:27:4163+关注

《来自theworld_1427的回答:》

3DSMAX的玻璃生产

在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择一个玻璃碗,然后在材质编辑器中单击“将材质指定给”

选择按钮将该材料分配到玻璃碗。

在“材质设置”面板中,设置以下参数:选择“录音材质”

类型。

将光泽度值设置为56。

将“镜面反射级别”值设置为111。

将“不透明度”值设置为42。

展开“贴图”面板,单击“反射”右侧的“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”浏览器中选择“光线追踪”,然后按“确定”按钮。

单击“转到父项”按钮返回上级设置面板。将反射贴图值设置为58。

现在我们给玻璃材质指定一个折射材质,直接将反射右侧的按钮拖到反射右侧的按钮上,然后播放

从窗口中,选择复制并按确定。现在我们已经将反射贴图的光线追踪贴图复制到反射贴图。

《来自有烟无火80的回答:》

输入虚拟现实材料,选择虚拟现实技术,输入

颜色选择器:模糊面板将RGB变为30灰色

然后调整REFL。反射反射面板的光泽度为0.85至3(参考文献1)。光泽度代表反射模糊,值越大,越清晰,越小,越模糊。SUBDIVS是采样参数,值越大,模糊越好)

设置完成后,进入BRDF面板,点击扩散贴图(我不会说是贴图,你肯定会做),点击确定确认贴图,然后在扩散通道中拖动贴图到凹凸,模式是关联(在弹出的复制贴图面板中选择实例),然后将凹凸值更改为30。

就这么干吧

《来自家和往事兴的回答:》

如何调整3d玻璃材料参数?各种材料参数

玻璃方法1:

标准料

漫射:玻璃的颜色

突出显示120

光泽度90

反射20无到虚拟现实地图;

折射100无到虚拟现实地图;用折射代替反射。

玻璃方法2:

虚拟现实材料;

漫射玻璃的颜色(水玻璃是纯白色)

适当的反思;(您也可以添加衰减衰减,然后选择非尼尔反射)

光泽度0.98;

细分5;

折射是纯白色的;(100%透明)

细分50

折射率1.517(在1.5和1.6之间)

影响阴影检查

雾色玻璃颜色

雾加倍0.1(适当的调解)

研磨砂玻璃的方法1

在玻璃法的第一次调整中,将发射后的VR图中的折射率改为300细分和10

磨砂玻璃的第二种研磨方法

在玻璃配方2中

光泽度调整为0.85

细分3

木质、木纹地板:

普通明亮的地板:

虚拟现实材料;

漫射加木纹贴图;

反射v值40-50;(也可以增加衰减衰减,使反射更真实,有真实的反射太多

光泽度0.95;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

凹凸——木材的映射

沙地板:

光泽度0.9-0.85 '绘图细分15

白色陶瓷:

虚拟现实材料:

近白色扩散;

反思45;

光泽度0.95;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

光滑塑料:

虚拟现实材料;

调整颜色``;

反思45;

光泽度0.95;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

不光滑的塑料:

虚拟现实材料';

颜色调整;

反思45;

光泽度0.85;

细分(当草被遮蔽时,图15正式显示在8’处)

乳胶漆`虚拟现实材料`接近白色'

不锈钢方法1:

标准料

慢镜头:接近白色

突出显示120

光泽度90

反映100无虚拟现实地图`'

不锈钢方法2:

虚拟现实材料;

漫射`白灰色;

反映60-80;

光泽度0.95;研磨砂0.85

细分(8 '当草被遮蔽时,图15被正式绘制);

地砖、瓷砖:

虚拟现实材料;

漫射导入贴图;

反射40-50;

光泽度0.95;

砂磨效果光泽度为0.9-0.85;

细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)

布料、绘画等。

虚拟现实材料色调图“好的”,其他一切都还在。

除特殊要求如地毯质量变化影响外

天鹅绒床单:

标准料

布林恩换成了布

自发光面具——衰减——非聂耳

—衰减—阴影|光

布料凹凸贴图

水:

漫射蓝色(有时是黑色)

将反射颜色调整为纯白色(代表100%反射);细分3;

折射颜色调整为纯白色(代表100%透明度);细分50;

折射率1.33

影响阴影检查

雾色是浅蓝色。

雾加倍0.1(适当的调解)

《来自ddd_3192的回答:》

漫射颜色设置为全白,实际上,这里的颜色可以设置为全白或全黑,甚至任何颜色都没有效果,因为玻璃是由所有透明材料制成的,所以漫射颜色几乎不起作用。

玻璃是反射性和高反射性的,所以这里的反射程度几乎都是白色的,但是菲涅耳反射应该打开,这样才能真实地显示玻璃反射从近到远逐渐变强的客观物理特征。

3.打开高光,数值在0.9和0.97之间,因此在玻璃的角落会有集中的高光。

1.玻璃是由完全透明的材料制成的,因此这里的折射被调整为全白色。

2.打开影响的阴影,以获得真实的透明物质投影;

3.玻璃的折射率为1.55;

4.我们正在调整彩色玻璃。这种材料的颜色主要由烟色控制,但这种颜色不应太浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感。一般来说,我们会配合下面的烟雾倍增来获得更好的材料效果。

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