《来自theworld_1427的回答:》
3DSMAX的玻璃生产
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择一个玻璃碗,然后在材质编辑器中单击“将材质指定给”
选择按钮将该材料分配到玻璃碗。
在“材质设置”面板中,设置以下参数:选择“录音材质”
类型。
将光泽度值设置为56。
将“镜面反射级别”值设置为111。
将“不透明度”值设置为42。
展开“贴图”面板,单击“反射”右侧的“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”浏览器中选择“光线追踪”,然后按“确定”按钮。
单击“转到父项”按钮返回上级设置面板。将反射贴图值设置为58。
现在我们给玻璃材质指定一个折射材质,直接将反射右侧的按钮拖到反射右侧的按钮上,然后播放
从窗口中,选择复制并按确定。现在我们已经将反射贴图的光线追踪贴图复制到反射贴图。
《来自有烟无火80的回答:》
输入虚拟现实材料,选择虚拟现实技术,输入
颜色选择器:模糊面板将RGB变为30灰色
然后调整REFL。反射反射面板的光泽度为0.85至3(参考文献1)。光泽度代表反射模糊,值越大,越清晰,越小,越模糊。SUBDIVS是采样参数,值越大,模糊越好)
设置完成后,进入BRDF面板,点击扩散贴图(我不会说是贴图,你肯定会做),点击确定确认贴图,然后在扩散通道中拖动贴图到凹凸,模式是关联(在弹出的复制贴图面板中选择实例),然后将凹凸值更改为30。
就这么干吧
《来自家和往事兴的回答:》
如何调整3d玻璃材料参数?各种材料参数
玻璃方法1:
标准料
漫射:玻璃的颜色
突出显示120
光泽度90
反射20无到虚拟现实地图;
折射100无到虚拟现实地图;用折射代替反射。
玻璃方法2:
虚拟现实材料;
漫射玻璃的颜色(水玻璃是纯白色)
适当的反思;(您也可以添加衰减衰减,然后选择非尼尔反射)
光泽度0.98;
细分5;
折射是纯白色的;(100%透明)
细分50
折射率1.517(在1.5和1.6之间)
影响阴影检查
雾色玻璃颜色
雾加倍0.1(适当的调解)
研磨砂玻璃的方法1
在玻璃法的第一次调整中,将发射后的VR图中的折射率改为300细分和10
磨砂玻璃的第二种研磨方法
在玻璃配方2中
光泽度调整为0.85
细分3
木质、木纹地板:
普通明亮的地板:
虚拟现实材料;
漫射加木纹贴图;
反射v值40-50;(也可以增加衰减衰减,使反射更真实,有真实的反射太多
光泽度0.95;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
凹凸——木材的映射
沙地板:
光泽度0.9-0.85 '绘图细分15
白色陶瓷:
虚拟现实材料:
近白色扩散;
反思45;
光泽度0.95;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
光滑塑料:
虚拟现实材料;
调整颜色``;
反思45;
光泽度0.95;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
不光滑的塑料:
虚拟现实材料';
颜色调整;
反思45;
光泽度0.85;
细分(当草被遮蔽时,图15正式显示在8’处)
乳胶漆`虚拟现实材料`接近白色'
不锈钢方法1:
标准料
慢镜头:接近白色
突出显示120
光泽度90
反映100无虚拟现实地图`'
不锈钢方法2:
虚拟现实材料;
漫射`白灰色;
反映60-80;
光泽度0.95;研磨砂0.85
细分(8 '当草被遮蔽时,图15被正式绘制);
地砖、瓷砖:
虚拟现实材料;
漫射导入贴图;
反射40-50;
光泽度0.95;
砂磨效果光泽度为0.9-0.85;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
布料、绘画等。
虚拟现实材料色调图“好的”,其他一切都还在。
除特殊要求如地毯质量变化影响外
天鹅绒床单:
标准料
布林恩换成了布
自发光面具——衰减——非聂耳
—衰减—阴影|光
布料凹凸贴图
水:
漫射蓝色(有时是黑色)
将反射颜色调整为纯白色(代表100%反射);细分3;
折射颜色调整为纯白色(代表100%透明度);细分50;
折射率1.33
影响阴影检查
雾色是浅蓝色。
雾加倍0.1(适当的调解)
《来自ddd_3192的回答:》
漫射颜色设置为全白,实际上,这里的颜色可以设置为全白或全黑,甚至任何颜色都没有效果,因为玻璃是由所有透明材料制成的,所以漫射颜色几乎不起作用。
玻璃是反射性和高反射性的,所以这里的反射程度几乎都是白色的,但是菲涅耳反射应该打开,这样才能真实地显示玻璃反射从近到远逐渐变强的客观物理特征。
3.打开高光,数值在0.9和0.97之间,因此在玻璃的角落会有集中的高光。
1.玻璃是由完全透明的材料制成的,因此这里的折射被调整为全白色。
2.打开影响的阴影,以获得真实的透明物质投影;
3.玻璃的折射率为1.55;
4.我们正在调整彩色玻璃。这种材料的颜色主要由烟色控制,但这种颜色不应太浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感。一般来说,我们会配合下面的烟雾倍增来获得更好的材料效果。
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《来自theworld_1427的回答:》
3DSMAX的玻璃生产
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择一个玻璃碗,然后在材质编辑器中单击“将材质指定给”
选择按钮将该材料分配到玻璃碗。
在“材质设置”面板中,设置以下参数:选择“录音材质”
类型。
将光泽度值设置为56。
将“镜面反射级别”值设置为111。
将“不透明度”值设置为42。
展开“贴图”面板,单击“反射”右侧的“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”浏览器中选择“光线追踪”,然后按“确定”按钮。
单击“转到父项”按钮返回上级设置面板。将反射贴图值设置为58。
现在我们给玻璃材质指定一个折射材质,直接将反射右侧的按钮拖到反射右侧的按钮上,然后播放
从窗口中,选择复制并按确定。现在我们已经将反射贴图的光线追踪贴图复制到反射贴图。
《来自有烟无火80的回答:》
输入虚拟现实材料,选择虚拟现实技术,输入
颜色选择器:模糊面板将RGB变为30灰色
然后调整REFL。反射反射面板的光泽度为0.85至3(参考文献1)。光泽度代表反射模糊,值越大,越清晰,越小,越模糊。SUBDIVS是采样参数,值越大,模糊越好)
设置完成后,进入BRDF面板,点击扩散贴图(我不会说是贴图,你肯定会做),点击确定确认贴图,然后在扩散通道中拖动贴图到凹凸,模式是关联(在弹出的复制贴图面板中选择实例),然后将凹凸值更改为30。
就这么干吧
《来自家和往事兴的回答:》
如何调整3d玻璃材料参数?各种材料参数
玻璃方法1:
标准料
漫射:玻璃的颜色
突出显示120
光泽度90
反射20无到虚拟现实地图;
折射100无到虚拟现实地图;用折射代替反射。
玻璃方法2:
虚拟现实材料;
漫射玻璃的颜色(水玻璃是纯白色)
适当的反思;(您也可以添加衰减衰减,然后选择非尼尔反射)
光泽度0.98;
细分5;
折射是纯白色的;(100%透明)
细分50
折射率1.517(在1.5和1.6之间)
影响阴影检查
雾色玻璃颜色
雾加倍0.1(适当的调解)
研磨砂玻璃的方法1
在玻璃法的第一次调整中,将发射后的VR图中的折射率改为300细分和10
磨砂玻璃的第二种研磨方法
在玻璃配方2中
光泽度调整为0.85
细分3
木质、木纹地板:
普通明亮的地板:
虚拟现实材料;
漫射加木纹贴图;
反射v值40-50;(也可以增加衰减衰减,使反射更真实,有真实的反射太多
光泽度0.95;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
凹凸——木材的映射
沙地板:
光泽度0.9-0.85 '绘图细分15
白色陶瓷:
虚拟现实材料:
近白色扩散;
反思45;
光泽度0.95;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
光滑塑料:
虚拟现实材料;
调整颜色``;
反思45;
光泽度0.95;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
不光滑的塑料:
虚拟现实材料';
颜色调整;
反思45;
光泽度0.85;
细分(当草被遮蔽时,图15正式显示在8’处)
乳胶漆`虚拟现实材料`接近白色'
不锈钢方法1:
标准料
慢镜头:接近白色
突出显示120
光泽度90
反映100无虚拟现实地图`'
不锈钢方法2:
虚拟现实材料;
漫射`白灰色;
反映60-80;
光泽度0.95;研磨砂0.85
细分(8 '当草被遮蔽时,图15被正式绘制);
地砖、瓷砖:
虚拟现实材料;
漫射导入贴图;
反射40-50;
光泽度0.95;
砂磨效果光泽度为0.9-0.85;
细分(当草被遮蔽时,图12正式显示在8’处)
布料、绘画等。
虚拟现实材料色调图“好的”,其他一切都还在。
除特殊要求如地毯质量变化影响外
天鹅绒床单:
标准料
布林恩换成了布
自发光面具——衰减——非聂耳
—衰减—阴影|光
布料凹凸贴图
水:
漫射蓝色(有时是黑色)
将反射颜色调整为纯白色(代表100%反射);细分3;
折射颜色调整为纯白色(代表100%透明度);细分50;
折射率1.33
影响阴影检查
雾色是浅蓝色。
雾加倍0.1(适当的调解)
《来自ddd_3192的回答:》
漫射颜色设置为全白,实际上,这里的颜色可以设置为全白或全黑,甚至任何颜色都没有效果,因为玻璃是由所有透明材料制成的,所以漫射颜色几乎不起作用。
玻璃是反射性和高反射性的,所以这里的反射程度几乎都是白色的,但是菲涅耳反射应该打开,这样才能真实地显示玻璃反射从近到远逐渐变强的客观物理特征。
3.打开高光,数值在0.9和0.97之间,因此在玻璃的角落会有集中的高光。
1.玻璃是由完全透明的材料制成的,因此这里的折射被调整为全白色。
2.打开影响的阴影,以获得真实的透明物质投影;
3.玻璃的折射率为1.55;
4.我们正在调整彩色玻璃。这种材料的颜色主要由烟色控制,但这种颜色不应太浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感。一般来说,我们会配合下面的烟雾倍增来获得更好的材料效果。
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