《来自陈伦哲的回答:》
概要设计规范也可以称为系统设计规范。这里提到的系统是指程序系统。编译的目的是解释程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本要点。过程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、界面设计。操作设计、数据结构设计和错误处理设计等。
《来自闪妹最棒的回答:》
首先,写下你的设计概况(项目类型、面积、空间功能要求等)。)和业主的设计要求;第二,设计理念(风格等。)和设计目标(您希望获得空间视觉效果等。);三、规划设计方法(按空间结构、功能或区域划分写层次);四、环境、照明、通风等设计问题(根据情况可写可不写);第五,设计总结。
《来自旧梦geng虐心的回答:》
详细设计规范
1概述
1.1系统简介
简要描述系统将完成的任务、目标用户以及系统运行的环境。这一部分主要来自需求规范的开始。
1.2软件设计目标
这一部分讨论了整个系统的设计目标,并清楚地说明了哪些功能是由系统决定的,哪些功能是不能实现的。同时,还应该提到非功能性需求,如性能和可用性。需求规范是这部分内容的一个非常重要的参考,看看其中指定的功能性和非功能性需求。
这一部分必须清楚地说明总体设计,并确保读者知道系统将实现哪些功能。在下面的文档部分,我们将解释设计是如何实现这一点的。
参考材料
列出本文件中引用的参考文献。(至少参考需求规范)
1.4修订记录
列出此文档的修改历史。您必须指定内容、日期和修改人。
2词汇表
本文中使用的各种术语均有解释。如果一些术语已经在需求规范中解释过了,就没有必要在这里重复它们,这可以引导读者参考需求规范。
3个用例
4设计概述
4.1简介
这一部分要求强调整个设计中使用的方法(面向对象设计或结构化设计)、系统架构(如客户机/服务器架构)以及相应的技术和工具(如OMT、罗斯)。
4.2系统结构设计
这一部分要求对高级系统结构进行描述,使用框图来显示主要组件及其交互。最好把逻辑结构和物理结构分开,描述前者。别忘了解释图片中常用的谚语和符号。
4.2.1顶层系统结构
4.2.2子系统1结构
4.2.3子系统2结构
4.3系统接口
这里将描述提供给用户和外部系统的各种接口。如果用户界面已经在需求规范中描述过了,就没有必要在这里重复,这可以引导读者参考需求规范。如果系统为其他系统提供接口,例如从其他软件系统导入/导出数据,则必须在此进行说明。
4.4约束和假设
描述系统设计中最重要的约束,这些约束是由客户强加的,并在需求规范中说明。解释系统如何适应这些限制。
此外,如果系统与其他外部系统交互或依赖其他外部系统来提供一些功能性帮助,则系统也可能受到其他约束。在这种情况下,需要清楚地描述与系统交互的软件类型(如XXX数据库软件和XXX电子邮件软件)以及由此产生的限制(如只允许纯文本电子邮件)。
实现的语言和平台对系统也有限制,这也将在这里解释。
对于选择具体设计实现对系统造成的限制,请简要描述您的想法、如何权衡它们、为什么采用这样的设计等。
5对象模型
5.1系统对象模型
提供整个系统的对象模型。如果模型太大,根据可行的标准把它分成小块。例如,客户机和服务器的对象模型可以分为两个图形。
对象图应该包含什么?
所有系统对象都应该包含在其中。这些对象都来源于对需求的理解。应该清楚哪些应该和不应该包括在图表中。
必须确定所有对象之间的关联以及关联的基数(一对一、一对多或多对多,0.1,* 1.*)必须指定。必须明确定义聚合和继承关系。每个图表必须附有简单的解释。
经过多次重复,可以获得系统的正确对象模型。
6对象描述
本节描述了每个对象的细节、属性和方法。在此之前,对象必须进行逻辑组织。您可能需要使用结构图将对象分成子系统。
为每个对象做一个条目。在系统对象模型中,简要描述其用途、约束条件(如只有一个实例),并列出其属性和方法。如果对象存储在持久性数据容器中,则表明它是持久性对象,否则它是transientobject。每个对象的每个属性的详细描述:名称、类型,如果属性不是直观的或受约束的(例如,每个对象的属性必须有唯一的值或值范围是有限的正整数等)。)。
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《来自陈伦哲的回答:》
概要设计规范也可以称为系统设计规范。这里提到的系统是指程序系统。编译的目的是解释程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本要点。过程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、界面设计。操作设计、数据结构设计和错误处理设计等。
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首先,写下你的设计概况(项目类型、面积、空间功能要求等)。)和业主的设计要求;第二,设计理念(风格等。)和设计目标(您希望获得空间视觉效果等。);三、规划设计方法(按空间结构、功能或区域划分写层次);四、环境、照明、通风等设计问题(根据情况可写可不写);第五,设计总结。
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详细设计规范
1概述
1.1系统简介
简要描述系统将完成的任务、目标用户以及系统运行的环境。这一部分主要来自需求规范的开始。
1.2软件设计目标
这一部分讨论了整个系统的设计目标,并清楚地说明了哪些功能是由系统决定的,哪些功能是不能实现的。同时,还应该提到非功能性需求,如性能和可用性。需求规范是这部分内容的一个非常重要的参考,看看其中指定的功能性和非功能性需求。
这一部分必须清楚地说明总体设计,并确保读者知道系统将实现哪些功能。在下面的文档部分,我们将解释设计是如何实现这一点的。
参考材料
列出本文件中引用的参考文献。(至少参考需求规范)
1.4修订记录
列出此文档的修改历史。您必须指定内容、日期和修改人。
2词汇表
本文中使用的各种术语均有解释。如果一些术语已经在需求规范中解释过了,就没有必要在这里重复它们,这可以引导读者参考需求规范。
3个用例
4设计概述
4.1简介
这一部分要求强调整个设计中使用的方法(面向对象设计或结构化设计)、系统架构(如客户机/服务器架构)以及相应的技术和工具(如OMT、罗斯)。
4.2系统结构设计
这一部分要求对高级系统结构进行描述,使用框图来显示主要组件及其交互。最好把逻辑结构和物理结构分开,描述前者。别忘了解释图片中常用的谚语和符号。
4.2.1顶层系统结构
4.2.2子系统1结构
4.2.3子系统2结构
4.3系统接口
这里将描述提供给用户和外部系统的各种接口。如果用户界面已经在需求规范中描述过了,就没有必要在这里重复,这可以引导读者参考需求规范。如果系统为其他系统提供接口,例如从其他软件系统导入/导出数据,则必须在此进行说明。
4.4约束和假设
描述系统设计中最重要的约束,这些约束是由客户强加的,并在需求规范中说明。解释系统如何适应这些限制。
此外,如果系统与其他外部系统交互或依赖其他外部系统来提供一些功能性帮助,则系统也可能受到其他约束。在这种情况下,需要清楚地描述与系统交互的软件类型(如XXX数据库软件和XXX电子邮件软件)以及由此产生的限制(如只允许纯文本电子邮件)。
实现的语言和平台对系统也有限制,这也将在这里解释。
对于选择具体设计实现对系统造成的限制,请简要描述您的想法、如何权衡它们、为什么采用这样的设计等。
5对象模型
5.1系统对象模型
提供整个系统的对象模型。如果模型太大,根据可行的标准把它分成小块。例如,客户机和服务器的对象模型可以分为两个图形。
对象图应该包含什么?
所有系统对象都应该包含在其中。这些对象都来源于对需求的理解。应该清楚哪些应该和不应该包括在图表中。
必须确定所有对象之间的关联以及关联的基数(一对一、一对多或多对多,0.1,* 1.*)必须指定。必须明确定义聚合和继承关系。每个图表必须附有简单的解释。
经过多次重复,可以获得系统的正确对象模型。
6对象描述
本节描述了每个对象的细节、属性和方法。在此之前,对象必须进行逻辑组织。您可能需要使用结构图将对象分成子系统。
为每个对象做一个条目。在系统对象模型中,简要描述其用途、约束条件(如只有一个实例),并列出其属性和方法。如果对象存储在持久性数据容器中,则表明它是持久性对象,否则它是transientobject。每个对象的每个属性的详细描述:名称、类型,如果属性不是直观的或受约束的(例如,每个对象的属性必须有唯一的值或值范围是有限的正整数等)。)。
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