《来自人尚年轻心却老的回答:》
室内鸟瞰图的制作步骤和教程
就像普通的室内效果图一样,照明也是以同样的方式布置的。在没有阳光的情况下,可以将天花板拆下来,将相机直接放在鸟瞰位置。
如果有阳光,设置天花板的属性以防止摄像机看到物体,这样就可以了。
这是有许多复选标记的地方:选中天花板后,右键单击并单击对象属性,然后在渲染控制选项卡下,保留项目1、2和倒数第二个项目的复选标记,并勾掉所有其他项目。就这样。
《来自啊_5072的回答:》
一、建模
在建模之前,首先必须熟悉建筑方案,对层数、层高、质量、材料等有一个大致的了解。并在必要时绘制手绘草图。然后规划建模步骤和层。通常,不同的层可以用于对应不同的材料。在计算机辅助设计中,首先设置一个捕捉值(我通常将其设置为50,这对于建筑渲染来说足够了),然后对参考平面进行排序,使其成为只有一个图层的地图,并将图层更改为灰色,以避免与其他图层混淆。将参考图纸的定位点(例如,柱的角点)与捕捉点对齐,以便将来操作。
建模时,最好设置三到四个窗口并定义两个UCS(一个用于前立面,一个用于侧立面)。熟悉ucs、view、chapprop和其他命令。对于更复杂的模型,可以在3dmax中使用或补充实体建模方法。建模时,应适当考虑地形。一般来说,应该修建道路、草坪、广场和台阶。然后使用DVIEW命令设置一个摄像机进行观察。
建立模型后,可以将其导出到。3ds或。3dmax中用于导入的DXF文件。有人打电话进来。直接在3dmax中创建dwg文件。
二、配光过程和原理
根据每个人的配光习惯,灯光的设置方法会有很大的不同,这也是灯光布局难以掌握的原因之一。在配光之前,应该对图像的亮度和颜色分布做一些假设,这主要是为了使配光有目的。接下来,如何在3D STUDIO MAX中用超现实光线模拟自然光的复杂变化。
光分布的原理如下:
1.在3D工作室最大场景中,应该注意保持黑色。当绘画时,颜料载体是白纸,所以应该尽可能使用空白的绘图纸,留下进一步修改的空间,白色本身应该被视为一种颜色。在3D STUDIO MAX场景中,黑色是主要颜色,因此应注意保持黑色,这将为灯光设置的调整留出空间,并可产生细微的灯光和阴影变化。不要设置太多太亮的灯,这样整个场景一目了然。亮度没有任何级别和变化,使渲染的图像看起来更硬。记住,小心使用黑色,因为一切都从黑色开始。
2.灯光的设置不应该是任意的,而应该是事先计划好的。初学者有随意放置灯的习惯,导致成功率非常低。大部分时间将在这里度过。根据自己对光的看法,每盏灯都有目的地排列,每盏灯的控制对象是灯排列中的主要因素,因此每盏灯能承受尽可能少的光。虽然这会增加灯光数量并降低场景渲染速度,但是获得逼真的效果是非常必要的。
3.每盏灯都应该对光的分布有实际的影响,弱影响和可选影响的灯应该被删除。不要滥用消除和衰减,这将增加光控制的难度。高效、可控性强、性能好的灯光模拟系统是灯光布局的目标。
三台摄像机在制造过程中的重要地位
相机在绘图过程中起着重要的作用
1.摄像机清晰度合成
创建场景对象、排列灯光和调整材质的目的是让计算机绘制平面图,这需要所有场景元素在二维平面上的投影效果。这个计划的内容由照相机决定。此时,摄像机代表观众的眼睛,并通过调节摄像机来确定建筑物在视图中的位置和大小。相机决定构图和你的创作意图。
2.摄像机对建模的影响
应该根据摄像机的位置创建摄像机可以看到的对象。这种方法不需要创建场景的所有内容,从而大大降低了场景的复杂度,但最终效果并没有改变。例如,一个盒子最多只能有三个可见面,所以我们只能做这三个可见面。然而,这取决于相机来决定哪三张脸是可见的。可以说,摄像机会影响场景对象的数量和创建方法。
3.灯光的设置应该基于摄像机。
正如在灯光调节中已经说明的,灯光排列的角度是最重要的因素。这里的角度不仅指光和场景物体之间的角度,还指光、场景物体和摄像机之间的角度。如果三个因素中的一个发生变化,最终的结果也会相应地发生变化。这表明在设置灯光之前应该定义摄像机和场景对象的相对位置,然后应该根据摄像机的视图内容来设置灯光。
四.翻译
3dmax在易用性方面比3ds强大得多,但要完全掌握它并不容易。就绘制简单的渲染而言,只要您在计算机辅助设计中构建模型,其余的就相当简单了。
模型可以通过文件/导入来导入。首先,我们应该设置摄像机,适当调整其位置和焦距,确保视点的真实性和视角的可信度。
灯光风格:我通常在远处设置一个主聚光灯,并将其属性调整为光影跟踪。最好不要将此灯放置在与摄像机相同的位置,以确保建筑物两侧的草图效果。然后,较弱的光被应用到建筑物的下部,以防止阴影太暗,同时,它也可能导致晕影。在背光部分,可以使用泛光灯来产生渐晕效果(聚光灯更好,但其热点和衰减应该调整),同时,注意使光带有一些色调。
V.后处理
首先是增加天空。我不喜欢有些人选择建筑并粘贴到天空图片,但选择背景部分,然后选择天空并粘贴到选举区。这可以很容易地调整天空的大小和云的位置。自动生成的图层蒙版还允许您为天空添加各种特殊效果。
天空图层的遮罩被加载为选择区域,背景建筑和山脉可以以相同的方式添加。给通道中的遮罩添加渐晕也会产生渐暗效果(参见装饰“龙岩站”的背景)
在给画面添加人物时,要注意人与人之间的视角关系,不要让太多的人在近处,让更多的人在背后,也不要让人物的动作过于夸张(不要把人物画成模特)。你应该注意那些劣质画的室内场景,那里的人物风骚而引人注目。当人多的时候,人们应该注意人的方向,但是在入口处要加更多的人。注意人们的衣服,不要混淆冬天和夏天(超级搞笑)。
《来自wjx_009的回答:》
首先,在计算机辅助设计中做好平面底图的规划工作,就是做好计算机辅助设计底图的规划工作,创建一个新的计算机辅助设计文件,并只将有用的图层复制到其中。
建模:将CAD地图导入三维,在三维中进行建模,模型建立后,可以给定材质,添加灯光摄像头,使用渲染器渲染,一般使用三维的VRay渲染,绘制后,在ps中添加背景、树木、人物、园林小品等来调整明暗颜色。
然而,我使用草图主模型,简称为SKETCHUP。开始并快速学习很容易,基本上需要半天才能完成。通过这种方式,用航空效果图对建筑物建模就足够了,并且建模速度很快。造型过程直观,便于设计师与甲方沟通和及时修改。同样,在建模后,您可以直接绘图或导入VRay来渲染绘图。尤其是鸟瞰,注意角度,否则就会像。
后处理一般是PS,你可以先看看别人是怎么做的,线上和线下有些PSD材料,你自己做,你通常要收集材料。具体来说,你可以看视频或看书。注意协调比例和近、大、远、小之间的关系。
绘图和后处理软件应尽可能使用快捷键,从
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《来自人尚年轻心却老的回答:》
室内鸟瞰图的制作步骤和教程
就像普通的室内效果图一样,照明也是以同样的方式布置的。在没有阳光的情况下,可以将天花板拆下来,将相机直接放在鸟瞰位置。
如果有阳光,设置天花板的属性以防止摄像机看到物体,这样就可以了。
这是有许多复选标记的地方:选中天花板后,右键单击并单击对象属性,然后在渲染控制选项卡下,保留项目1、2和倒数第二个项目的复选标记,并勾掉所有其他项目。就这样。
《来自啊_5072的回答:》
一、建模
在建模之前,首先必须熟悉建筑方案,对层数、层高、质量、材料等有一个大致的了解。并在必要时绘制手绘草图。然后规划建模步骤和层。通常,不同的层可以用于对应不同的材料。在计算机辅助设计中,首先设置一个捕捉值(我通常将其设置为50,这对于建筑渲染来说足够了),然后对参考平面进行排序,使其成为只有一个图层的地图,并将图层更改为灰色,以避免与其他图层混淆。将参考图纸的定位点(例如,柱的角点)与捕捉点对齐,以便将来操作。
建模时,最好设置三到四个窗口并定义两个UCS(一个用于前立面,一个用于侧立面)。熟悉ucs、view、chapprop和其他命令。对于更复杂的模型,可以在3dmax中使用或补充实体建模方法。建模时,应适当考虑地形。一般来说,应该修建道路、草坪、广场和台阶。然后使用DVIEW命令设置一个摄像机进行观察。
建立模型后,可以将其导出到。3ds或。3dmax中用于导入的DXF文件。有人打电话进来。直接在3dmax中创建dwg文件。
二、配光过程和原理
根据每个人的配光习惯,灯光的设置方法会有很大的不同,这也是灯光布局难以掌握的原因之一。在配光之前,应该对图像的亮度和颜色分布做一些假设,这主要是为了使配光有目的。接下来,如何在3D STUDIO MAX中用超现实光线模拟自然光的复杂变化。
光分布的原理如下:
1.在3D工作室最大场景中,应该注意保持黑色。当绘画时,颜料载体是白纸,所以应该尽可能使用空白的绘图纸,留下进一步修改的空间,白色本身应该被视为一种颜色。在3D STUDIO MAX场景中,黑色是主要颜色,因此应注意保持黑色,这将为灯光设置的调整留出空间,并可产生细微的灯光和阴影变化。不要设置太多太亮的灯,这样整个场景一目了然。亮度没有任何级别和变化,使渲染的图像看起来更硬。记住,小心使用黑色,因为一切都从黑色开始。
2.灯光的设置不应该是任意的,而应该是事先计划好的。初学者有随意放置灯的习惯,导致成功率非常低。大部分时间将在这里度过。根据自己对光的看法,每盏灯都有目的地排列,每盏灯的控制对象是灯排列中的主要因素,因此每盏灯能承受尽可能少的光。虽然这会增加灯光数量并降低场景渲染速度,但是获得逼真的效果是非常必要的。
3.每盏灯都应该对光的分布有实际的影响,弱影响和可选影响的灯应该被删除。不要滥用消除和衰减,这将增加光控制的难度。高效、可控性强、性能好的灯光模拟系统是灯光布局的目标。
三台摄像机在制造过程中的重要地位
相机在绘图过程中起着重要的作用
1.摄像机清晰度合成
创建场景对象、排列灯光和调整材质的目的是让计算机绘制平面图,这需要所有场景元素在二维平面上的投影效果。这个计划的内容由照相机决定。此时,摄像机代表观众的眼睛,并通过调节摄像机来确定建筑物在视图中的位置和大小。相机决定构图和你的创作意图。
2.摄像机对建模的影响
应该根据摄像机的位置创建摄像机可以看到的对象。这种方法不需要创建场景的所有内容,从而大大降低了场景的复杂度,但最终效果并没有改变。例如,一个盒子最多只能有三个可见面,所以我们只能做这三个可见面。然而,这取决于相机来决定哪三张脸是可见的。可以说,摄像机会影响场景对象的数量和创建方法。
3.灯光的设置应该基于摄像机。
正如在灯光调节中已经说明的,灯光排列的角度是最重要的因素。这里的角度不仅指光和场景物体之间的角度,还指光、场景物体和摄像机之间的角度。如果三个因素中的一个发生变化,最终的结果也会相应地发生变化。这表明在设置灯光之前应该定义摄像机和场景对象的相对位置,然后应该根据摄像机的视图内容来设置灯光。
四.翻译
3dmax在易用性方面比3ds强大得多,但要完全掌握它并不容易。就绘制简单的渲染而言,只要您在计算机辅助设计中构建模型,其余的就相当简单了。
模型可以通过文件/导入来导入。首先,我们应该设置摄像机,适当调整其位置和焦距,确保视点的真实性和视角的可信度。
灯光风格:我通常在远处设置一个主聚光灯,并将其属性调整为光影跟踪。最好不要将此灯放置在与摄像机相同的位置,以确保建筑物两侧的草图效果。然后,较弱的光被应用到建筑物的下部,以防止阴影太暗,同时,它也可能导致晕影。在背光部分,可以使用泛光灯来产生渐晕效果(聚光灯更好,但其热点和衰减应该调整),同时,注意使光带有一些色调。
V.后处理
首先是增加天空。我不喜欢有些人选择建筑并粘贴到天空图片,但选择背景部分,然后选择天空并粘贴到选举区。这可以很容易地调整天空的大小和云的位置。自动生成的图层蒙版还允许您为天空添加各种特殊效果。
天空图层的遮罩被加载为选择区域,背景建筑和山脉可以以相同的方式添加。给通道中的遮罩添加渐晕也会产生渐暗效果(参见装饰“龙岩站”的背景)
在给画面添加人物时,要注意人与人之间的视角关系,不要让太多的人在近处,让更多的人在背后,也不要让人物的动作过于夸张(不要把人物画成模特)。你应该注意那些劣质画的室内场景,那里的人物风骚而引人注目。当人多的时候,人们应该注意人的方向,但是在入口处要加更多的人。注意人们的衣服,不要混淆冬天和夏天(超级搞笑)。
《来自wjx_009的回答:》
首先,在计算机辅助设计中做好平面底图的规划工作,就是做好计算机辅助设计底图的规划工作,创建一个新的计算机辅助设计文件,并只将有用的图层复制到其中。
建模:将CAD地图导入三维,在三维中进行建模,模型建立后,可以给定材质,添加灯光摄像头,使用渲染器渲染,一般使用三维的VRay渲染,绘制后,在ps中添加背景、树木、人物、园林小品等来调整明暗颜色。
然而,我使用草图主模型,简称为SKETCHUP。开始并快速学习很容易,基本上需要半天才能完成。通过这种方式,用航空效果图对建筑物建模就足够了,并且建模速度很快。造型过程直观,便于设计师与甲方沟通和及时修改。同样,在建模后,您可以直接绘图或导入VRay来渲染绘图。尤其是鸟瞰,注意角度,否则就会像。
后处理一般是PS,你可以先看看别人是怎么做的,线上和线下有些PSD材料,你自己做,你通常要收集材料。具体来说,你可以看视频或看书。注意协调比例和近、大、远、小之间的关系。
绘图和后处理软件应尽可能使用快捷键,从
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