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3d灯光参数设置方法是怎样的?

来源:南充装修装饰网 浏览数:25次查看 发布时间:2025-06-18 17:06:29
简介:关于3d灯光参数设置方法是怎样的?的相关装修疑问,相信很多朋友对此并不是非常清楚,为了帮助大家更好的了解相关装修知识要点,小编特此为大家整理出如下讲解内容,希望下面的装修内容对大家有所帮助!
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《来自昵称可广告的回答:》

这和版本什么的没有关系,当使用任何版本的MAX时都是一样的。当你不开灯时,默认情况下,最大化场景中会有环境光。将模型转向任何角度时,您都不会感到黑暗。当您打开场景中的灯时,环境光会自动关闭。

不要相信你在视口中看到的亮度,调整灯光材质必须渲染才能看到结果。您可以在材质编辑器中调整材质,但是当您查看场景时,由于光线和反射的影响,它将与着色器上显示的不同。

例如,在我制作一个场景模型并打开灯光,然后旋转模型之后,我经常觉得模型的侧面和背面太暗,看不到细节,很难修改。此时,我将在背面和侧面填充一个泛光灯,然后排除所有对象,即不照亮场景中的对象,但场景中的模型显示更亮。因此,不要通过透视视图中灯光的效果来猜测渲染效果,如果你想看到效果,就应该渲染它。

《来自我不是超人123的回答:》

1.打开渲染器F10

2.调用方法。

3.设置公共参数,宽度和高度都设置为1,并且渲染帧窗口不被选中。

4.框架色带消隐区,检查启用内置框架色带消隐区,不检查从最大获得分辨率。

5.全局开关(设置时作用于场景中的所有图像),①替换:指是否使用替换命令。(2)光:指场景是否被照亮。(3)默认灯:指场景中默认的两盏灯,使用时必须打开和关闭。④隐蔽灯:是否使用场景中的隐蔽灯。(5)阴影:指光线是否产生阴影。⑥全局照明:常用。⑦不渲染最终图像:指渲染完成后是否显示最终结果。⑧反射/折射:指场景材质是否具有反射/折射效果。⑨最大深度:指反射/折射的次数。⑩叠加材质:用一种材质替换场景中的所有材质。通常在渲染灯光时使用。⑾平滑效果:材料展示的最佳效果。

6.图像采样(控制渲染图像的锯齿效果)

我希望我的回答能帮助你

《来自花与少年cn的回答:》

要选择光度学网络文件,请执行以下操作:在“网络参数”卷展栏上单击选定灯光的“网络文件”按钮。将显示“打开光度控制网”对话框。导航到要导入的文件的位置。选择文件并单击打开。如果您正在修改灯光,请将灯光图标替换为光度控制网线框轮廓的图标。

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3d灯光参数设置方法是怎样的?

作者:南充装修装饰网2020-10-29 09:31:4925+关注

《来自昵称可广告的回答:》

这和版本什么的没有关系,当使用任何版本的MAX时都是一样的。当你不开灯时,默认情况下,最大化场景中会有环境光。将模型转向任何角度时,您都不会感到黑暗。当您打开场景中的灯时,环境光会自动关闭。

不要相信你在视口中看到的亮度,调整灯光材质必须渲染才能看到结果。您可以在材质编辑器中调整材质,但是当您查看场景时,由于光线和反射的影响,它将与着色器上显示的不同。

例如,在我制作一个场景模型并打开灯光,然后旋转模型之后,我经常觉得模型的侧面和背面太暗,看不到细节,很难修改。此时,我将在背面和侧面填充一个泛光灯,然后排除所有对象,即不照亮场景中的对象,但场景中的模型显示更亮。因此,不要通过透视视图中灯光的效果来猜测渲染效果,如果你想看到效果,就应该渲染它。

《来自我不是超人123的回答:》

1.打开渲染器F10

2.调用方法。

3.设置公共参数,宽度和高度都设置为1,并且渲染帧窗口不被选中。

4.框架色带消隐区,检查启用内置框架色带消隐区,不检查从最大获得分辨率。

5.全局开关(设置时作用于场景中的所有图像),①替换:指是否使用替换命令。(2)光:指场景是否被照亮。(3)默认灯:指场景中默认的两盏灯,使用时必须打开和关闭。④隐蔽灯:是否使用场景中的隐蔽灯。(5)阴影:指光线是否产生阴影。⑥全局照明:常用。⑦不渲染最终图像:指渲染完成后是否显示最终结果。⑧反射/折射:指场景材质是否具有反射/折射效果。⑨最大深度:指反射/折射的次数。⑩叠加材质:用一种材质替换场景中的所有材质。通常在渲染灯光时使用。⑾平滑效果:材料展示的最佳效果。

6.图像采样(控制渲染图像的锯齿效果)

我希望我的回答能帮助你

《来自花与少年cn的回答:》

要选择光度学网络文件,请执行以下操作:在“网络参数”卷展栏上单击选定灯光的“网络文件”按钮。将显示“打开光度控制网”对话框。导航到要导入的文件的位置。选择文件并单击打开。如果您正在修改灯光,请将灯光图标替换为光度控制网线框轮廓的图标。

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