虚拟现实眼镜作为一种新的技术装备,已经成为许多高端游戏玩家的唯一选择。然而,虚拟现实眼睛市场竞争激烈,充满品牌。玩家在选择时不可避免地会陷入两难的境地,“哪个品牌的虚拟现实眼镜好”已经成为许多论坛中非常普遍的问题。作为一家拥有自己的SDK、定位系统、3A内容团队和硬件设备的虚拟现实技术公司,超高凭借自己的高品质产品给市场一个清晰的答案。
VR Glass
从去年惊艳的cj首映式到今年3月该设备的正式首映式,如果你用几个形容词来简单描述超高,我相信“争议”将是更合适的选择之一。我们在这里谈论的“争议”来自设备本身,也来自他们的首席执行官黄柴明。“超高不仅是一家伟大的硬件公司,也是一家伟大的软件公司,”他敢于如此坦率地在虚拟现实领域吹嘘自己的团队。不管是骡子还是马,我们总是要把它们拉出来。最近我们得了充血。 帕诺和把手森斯,让我们看看黄柴明的信心是否真的取决于此。
当从快递箱中取出设备时,周围的同事问道:“您是如何购买另一台Oculus的?”事实上,Hypereal的外包装风格与Oculus非常相似,如果不仔细观察,很容易被误解(你有兴趣看看我们早期的Oc速度拆包)。然而,当我们拿出所有的配件,整个超高的第一印象是,Psvr头盔,Oculus定位系统,Oculus 触摸的结合。如果你仍然和去年的cj一样对充血有同样的印象,我相信这个结果和你预期的有些不同。毕竟,在cj上,从任何角度来看,Chuial的原型都更像Vive。
让我们回到设备本身。充血 帕诺就像PSVR,我们不仅仅是指外观,而是更多地表达相同的头部设计。在过去的一年里,很少有虚拟现实设备能给穿着体验留下好印象,但Psvr肯定是其中之一。至于它穿起来有多舒服,我们已经在它的设备评估中详细描述过了,在这里我们不再赘述。学习成熟和优秀的设计对于一个人的进步是非常必要的,就像鲁迅所说的“借用主义”。当然,我们也看到了超高在细节上做得更好。例如,透镜雾化的处理比Psvr好得多。
Superal Pano
充血 帕诺的外形与维韦和奥库斯的基本相同。分辨率为2160*1200,刷新率为90Hz,配有阿姆洛夫显示屏。不同的是它的视野达到了120。然而,在目前的科学技术水平上,视角的扩大既有优点也有缺点。优势在于每个人都可以有更广阔的视角。缺点是大的视场角意味着镜头一定会有更大的放大倍数。然而,在相同屏幕的前提下,像素点更加明显。
尽管有关键的布局和一些详细的设计,帕诺的手柄传感器实际上是一个可以独立站立的Oculus。 触摸.鉴于touch的好评,我们在此基础上进行了比较。单个传感器和单次触摸的重量分别为180克和160克。20克的重量差异对一只手来说不太明显,更重还是更轻也因人而异。这里没什么可讨论的。我们主要关注手柄的感觉,比如握手的感觉和按键反馈。在抓握手感上,触摸将明显更紧密地贴合用户的手掌,手掌区域不会感觉空空如也,并且抓握将更加舒适和自然。在手柄顶部的菜单键和光盘键的反馈上,sens比触摸的感觉要柔和得多,并且按下时反馈很差。此外,在互动手势中,触摸应该更加多样和细致。所以总的来说,感觉不如触摸好,但是我们也应该考虑触摸是目前大多数人认为最好的虚拟现实控制器,它比第一个稍差,每个人都可以接受。
值得一提的是,sens也没有采用内置充电电池的方案,而是由两节普通的5号电池供电,官方声称支持30小时的电池寿命。
该设备的安装程序是Oculus安装程序的中文版本。部分原因是由于相同的定位方案。不过话说回来,超高的安装确实非常简单易用。整个安装过程只花了我大约五分钟,当在几台计算机之间来回安装时,发现设备的兼容性相当好。
不幸的是,Hypereal上的像素要明显得多,尤其是当你戴上头盔并切换到设置界面时,你不能忽略白色背景下像素的颗粒度。应该注意的是,这里横向比较的对象是Vive和Oculus。这一点的原因已经在前面提到过了,所以当前的问题是在更大的视角和更自然的显示效果之间进行权衡。这个问题受到空间的限制。我们只是在这里讨论过,我们都应该有自己的答案。然而,应该强调的是,在玩游戏时,超高的像素点基本上是可以忽略的。
接下来,是玩游戏的时候了。我们已经在超高平台上体验了7款游戏或应用,并选择了最具代表性的游戏。
《超级节拍》只是一个类似于《音盾》的音乐游戏。游戏的内容相对简单。它是用双手抓住从对面传来的节奏点。因为游戏模式相对单一,节奏点也不太多,游戏的可玩性非常一般。然而,超高的性能相当好,几乎没有延迟和准确的定位。在这个游戏中,我们还测试了手柄背对摄像机时的延迟,结果显示超高目前似乎不支持360°定位。
Superal VR
《魔法师》是Superal的第一款游戏,将在未来登陆。体验完游戏后,给人印象最深的是《魔法师》画面,充满了欧洲中世纪建筑风格,质感强烈,画面质量逼真,非常赏心悦目。这是一款更适合深入体验剧情发展和命运牌随机设置的游戏。《魔法师》目前在整个平台上应该是高度可玩的,好的内容自然需要资源来支持,所以超高也建立了相关的会员系统,可以预测当虚拟现实设备更加成熟的时候,每个人都会实现类似的机制。
至于《DirecTool》和《Castbox》,它们是超高自己的两个创作工具。前者可以通过预置库来构建动画场景,也可以制作一些简单的剪辑。在后一种情况下,它是一个基于虚拟现实的绘图工具,内容可以在《DiracTool》呈现。在这段经历中,我没有自己的艺术细胞,所以我做的一切都很简单,我无法摆脱它。然而,我可以看到软件的潜力,我应该能够在虚拟现实内容制作者手中发挥更多的想象力。也许这两个软件是黄柴明所说的“超高成为一个伟大的软件公司”的道路上的一个脚印。
一般来说,从内容到体验,超高的效果在水平线以上,没有明显的短板。可以说这是一次出乎我意料的展示。
Summary
不考虑平台的优势,Hypereal的体验基本相当于Psvr,达到Vive或Oculus的70%至80%,包括佩戴舒适性、定位精度和实际游戏体验。然而,考虑到整套设备仅花费3300元,它只是Vive的一半,这几乎比1000元的Oculus便宜。我相信每个人都能接受。换句话说,超高的性价比相当好。话虽如此,我们也谈到了可以改进的内容,如平台的建设可以更加完善,设备何时可以支持360定位(官方预测将于7月底在CJ上公布360定位计划),游戏阵容何时会变强等。这些都是一些改变,可以让用户更舒适地使用。归根结底,我们真诚地希望我对这次手术的期待会更加成熟。
评估基本上就在这里,但是我想谈谈这些天在超时空“卧底”的感受。在接触了许多虚拟现实设备并加入了不同的玩家群体后,这是我第一次看到一家公司的首席执行官,像客户服务一样,非常耐心地回答用户的各种问题,面对一些负面的问题,他会很友好地给出解释。媒体此前形容黄柴明自信甚至傲慢。然而,在这些接触中,他给了我一种感觉,他真的想把事情做好,这种“认真”被认为对任何对超高感兴趣的用户都非常有用。
对于“哪个品牌适合vr眼镜”这个问题,每个玩家都有自己的答案。PSVR赢得品牌粉丝和深度游戏文化圈 VIVE通过把握细节和精心打造游戏体验赢得了胜利,而Hypereal赢得了性价比。与国外品牌经常收取的7000英镑和8000英镑的价格相比,超高只要2499英镑就能获得出色的游戏体验,这对于大多数玩家来说是一个非常有价值的选择。
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虚拟现实眼镜作为一种新的技术装备,已经成为许多高端游戏玩家的唯一选择。然而,虚拟现实眼睛市场竞争激烈,充满品牌。玩家在选择时不可避免地会陷入两难的境地,“哪个品牌的虚拟现实眼镜好”已经成为许多论坛中非常普遍的问题。作为一家拥有自己的SDK、定位系统、3A内容团队和硬件设备的虚拟现实技术公司,超高凭借自己的高品质产品给市场一个清晰的答案。
VR Glass
从去年惊艳的cj首映式到今年3月该设备的正式首映式,如果你用几个形容词来简单描述超高,我相信“争议”将是更合适的选择之一。我们在这里谈论的“争议”来自设备本身,也来自他们的首席执行官黄柴明。“超高不仅是一家伟大的硬件公司,也是一家伟大的软件公司,”他敢于如此坦率地在虚拟现实领域吹嘘自己的团队。不管是骡子还是马,我们总是要把它们拉出来。最近我们得了充血。 帕诺和把手森斯,让我们看看黄柴明的信心是否真的取决于此。
当从快递箱中取出设备时,周围的同事问道:“您是如何购买另一台Oculus的?”事实上,Hypereal的外包装风格与Oculus非常相似,如果不仔细观察,很容易被误解(你有兴趣看看我们早期的Oc速度拆包)。然而,当我们拿出所有的配件,整个超高的第一印象是,Psvr头盔,Oculus定位系统,Oculus 触摸的结合。如果你仍然和去年的cj一样对充血有同样的印象,我相信这个结果和你预期的有些不同。毕竟,在cj上,从任何角度来看,Chuial的原型都更像Vive。
让我们回到设备本身。充血 帕诺就像PSVR,我们不仅仅是指外观,而是更多地表达相同的头部设计。在过去的一年里,很少有虚拟现实设备能给穿着体验留下好印象,但Psvr肯定是其中之一。至于它穿起来有多舒服,我们已经在它的设备评估中详细描述过了,在这里我们不再赘述。学习成熟和优秀的设计对于一个人的进步是非常必要的,就像鲁迅所说的“借用主义”。当然,我们也看到了超高在细节上做得更好。例如,透镜雾化的处理比Psvr好得多。
Superal Pano
充血 帕诺的外形与维韦和奥库斯的基本相同。分辨率为2160*1200,刷新率为90Hz,配有阿姆洛夫显示屏。不同的是它的视野达到了120。然而,在目前的科学技术水平上,视角的扩大既有优点也有缺点。优势在于每个人都可以有更广阔的视角。缺点是大的视场角意味着镜头一定会有更大的放大倍数。然而,在相同屏幕的前提下,像素点更加明显。
尽管有关键的布局和一些详细的设计,帕诺的手柄传感器实际上是一个可以独立站立的Oculus。 触摸.鉴于touch的好评,我们在此基础上进行了比较。单个传感器和单次触摸的重量分别为180克和160克。20克的重量差异对一只手来说不太明显,更重还是更轻也因人而异。这里没什么可讨论的。我们主要关注手柄的感觉,比如握手的感觉和按键反馈。在抓握手感上,触摸将明显更紧密地贴合用户的手掌,手掌区域不会感觉空空如也,并且抓握将更加舒适和自然。在手柄顶部的菜单键和光盘键的反馈上,sens比触摸的感觉要柔和得多,并且按下时反馈很差。此外,在互动手势中,触摸应该更加多样和细致。所以总的来说,感觉不如触摸好,但是我们也应该考虑触摸是目前大多数人认为最好的虚拟现实控制器,它比第一个稍差,每个人都可以接受。
值得一提的是,sens也没有采用内置充电电池的方案,而是由两节普通的5号电池供电,官方声称支持30小时的电池寿命。
该设备的安装程序是Oculus安装程序的中文版本。部分原因是由于相同的定位方案。不过话说回来,超高的安装确实非常简单易用。整个安装过程只花了我大约五分钟,当在几台计算机之间来回安装时,发现设备的兼容性相当好。
不幸的是,Hypereal上的像素要明显得多,尤其是当你戴上头盔并切换到设置界面时,你不能忽略白色背景下像素的颗粒度。应该注意的是,这里横向比较的对象是Vive和Oculus。这一点的原因已经在前面提到过了,所以当前的问题是在更大的视角和更自然的显示效果之间进行权衡。这个问题受到空间的限制。我们只是在这里讨论过,我们都应该有自己的答案。然而,应该强调的是,在玩游戏时,超高的像素点基本上是可以忽略的。
接下来,是玩游戏的时候了。我们已经在超高平台上体验了7款游戏或应用,并选择了最具代表性的游戏。
《超级节拍》只是一个类似于《音盾》的音乐游戏。游戏的内容相对简单。它是用双手抓住从对面传来的节奏点。因为游戏模式相对单一,节奏点也不太多,游戏的可玩性非常一般。然而,超高的性能相当好,几乎没有延迟和准确的定位。在这个游戏中,我们还测试了手柄背对摄像机时的延迟,结果显示超高目前似乎不支持360°定位。
Superal VR
《魔法师》是Superal的第一款游戏,将在未来登陆。体验完游戏后,给人印象最深的是《魔法师》画面,充满了欧洲中世纪建筑风格,质感强烈,画面质量逼真,非常赏心悦目。这是一款更适合深入体验剧情发展和命运牌随机设置的游戏。《魔法师》目前在整个平台上应该是高度可玩的,好的内容自然需要资源来支持,所以超高也建立了相关的会员系统,可以预测当虚拟现实设备更加成熟的时候,每个人都会实现类似的机制。
至于《DirecTool》和《Castbox》,它们是超高自己的两个创作工具。前者可以通过预置库来构建动画场景,也可以制作一些简单的剪辑。在后一种情况下,它是一个基于虚拟现实的绘图工具,内容可以在《DiracTool》呈现。在这段经历中,我没有自己的艺术细胞,所以我做的一切都很简单,我无法摆脱它。然而,我可以看到软件的潜力,我应该能够在虚拟现实内容制作者手中发挥更多的想象力。也许这两个软件是黄柴明所说的“超高成为一个伟大的软件公司”的道路上的一个脚印。
一般来说,从内容到体验,超高的效果在水平线以上,没有明显的短板。可以说这是一次出乎我意料的展示。
Summary
不考虑平台的优势,Hypereal的体验基本相当于Psvr,达到Vive或Oculus的70%至80%,包括佩戴舒适性、定位精度和实际游戏体验。然而,考虑到整套设备仅花费3300元,它只是Vive的一半,这几乎比1000元的Oculus便宜。我相信每个人都能接受。换句话说,超高的性价比相当好。话虽如此,我们也谈到了可以改进的内容,如平台的建设可以更加完善,设备何时可以支持360定位(官方预测将于7月底在CJ上公布360定位计划),游戏阵容何时会变强等。这些都是一些改变,可以让用户更舒适地使用。归根结底,我们真诚地希望我对这次手术的期待会更加成熟。
评估基本上就在这里,但是我想谈谈这些天在超时空“卧底”的感受。在接触了许多虚拟现实设备并加入了不同的玩家群体后,这是我第一次看到一家公司的首席执行官,像客户服务一样,非常耐心地回答用户的各种问题,面对一些负面的问题,他会很友好地给出解释。媒体此前形容黄柴明自信甚至傲慢。然而,在这些接触中,他给了我一种感觉,他真的想把事情做好,这种“认真”被认为对任何对超高感兴趣的用户都非常有用。
对于“哪个品牌适合vr眼镜”这个问题,每个玩家都有自己的答案。PSVR赢得品牌粉丝和深度游戏文化圈 VIVE通过把握细节和精心打造游戏体验赢得了胜利,而Hypereal赢得了性价比。与国外品牌经常收取的7000英镑和8000英镑的价格相比,超高只要2499英镑就能获得出色的游戏体验,这对于大多数玩家来说是一个非常有价值的选择。
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