《来自酆才艺的回答:》
1.选择菜单命令:文件-新建,创建一个300*300像素的空白RGB文件。
2.将前景色RGBo 156\108\39和背景色RGB设置为0、0和0。
3.选择菜单命令:过滤器-渲染-云,添加云。
4.选择菜单命令:过滤器-噪声-添加噪声,添加噪声。
5.选择菜单命令:滤镜-艺术效果-干画笔继续向图形添加滤镜效果。
6.选择菜单命令:图像-调整-亮度-对比度。
7.选择菜单命令:过滤-扭曲-剪切,实现木材弯曲的不规则纹理。
8.选择背景图层,复制图层,并在图层1上执行:滤镜-模糊-运动模糊。
9.选择菜单命令:过滤器-扭曲-极坐标。
10.选择椭圆选框工具选框一个圆形纹理区域,按下Ctrl Shift I取消选择它,删除多余的部分,然后按下Ctrl D取消选择。
11.Ctrl T缩放并变形圆形纹理,并使用移动工具将其移动到右下角的适当位置。
《来自极度深寒lz的回答:》
你好
创建新文件后,创建一个新层。
前台设置。
1.在新图层上拖动一个文件柜框架,并填充前景色。
2.过滤-风格化-风,重复几次
3.ctrl变形和加宽。按下CTRL+SHIFT+ALT+E可在可见图层上盖章。
4.再次调整色标,使对比度更明显。根据个人喜好来调整。
希望能帮助你。
《来自不知道的回答:》
使用“笔刷修复工具”圈出文本,将属性设置为“来源”,然后直接移动到相似的木纹。点击鼠标的空白处。
《来自橙子_7928的回答:》
木纹的早期部分可能是由每个人制作的,使用云彩、杂色和运动模糊来制作最初的木纹效果。然而,效果不够现实。木板表面会有一些不规则的木纹,需要用一些变形过滤器进行处理。最后,我们需要用加深和增亮工具来调整暗部分和高亮部分的纹理,这样效果才是真实的。
《来自周海燕爱吉他的回答:》
1.新:500像素宽,300像素高,分辨率72,RGB文件。将前景色和背景色设置为“浅暖色”和“深黑色暖色”。这两种颜色可以在颜色面板中找到。执行:过滤器——渲染——云。
2.执行:过滤器——噪音——添加噪音。数值“20”,高斯分布,检查单色。
3.执行:滤镜——模糊——动态模糊。角度“0”和距离“999”。
4.使用矩形选择框工具在任何地方选择“水平长选择”。执行:过滤器——扭曲——旋转扭曲。角度是默认值。接下来,重复帧选择几次,在每个帧中选择一个部分,并按下Ctrl F执行最后一个失真过滤器。从这一步开始,每个人都需要自己玩。
5.执行:图像——调整——的亮度对比度。将亮度值设置为“90”,对比度值设置为“20”。该值仅供参考,可根据个人感觉进行微调。
6.接下来,我使用变暗或变亮工具,设置属性“中间色调”,并使用曝光“7”在更复杂的位置反复涂抹木纹,充分发挥理想效果。
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《来自酆才艺的回答:》
1.选择菜单命令:文件-新建,创建一个300*300像素的空白RGB文件。
2.将前景色RGBo 156\108\39和背景色RGB设置为0、0和0。
3.选择菜单命令:过滤器-渲染-云,添加云。
4.选择菜单命令:过滤器-噪声-添加噪声,添加噪声。
5.选择菜单命令:滤镜-艺术效果-干画笔继续向图形添加滤镜效果。
6.选择菜单命令:图像-调整-亮度-对比度。
7.选择菜单命令:过滤-扭曲-剪切,实现木材弯曲的不规则纹理。
8.选择背景图层,复制图层,并在图层1上执行:滤镜-模糊-运动模糊。
9.选择菜单命令:过滤器-扭曲-极坐标。
10.选择椭圆选框工具选框一个圆形纹理区域,按下Ctrl Shift I取消选择它,删除多余的部分,然后按下Ctrl D取消选择。
11.Ctrl T缩放并变形圆形纹理,并使用移动工具将其移动到右下角的适当位置。
《来自极度深寒lz的回答:》
你好
创建新文件后,创建一个新层。
前台设置。
1.在新图层上拖动一个文件柜框架,并填充前景色。
2.过滤-风格化-风,重复几次
3.ctrl变形和加宽。按下CTRL+SHIFT+ALT+E可在可见图层上盖章。
4.再次调整色标,使对比度更明显。根据个人喜好来调整。
希望能帮助你。
《来自不知道的回答:》
使用“笔刷修复工具”圈出文本,将属性设置为“来源”,然后直接移动到相似的木纹。点击鼠标的空白处。
《来自橙子_7928的回答:》
木纹的早期部分可能是由每个人制作的,使用云彩、杂色和运动模糊来制作最初的木纹效果。然而,效果不够现实。木板表面会有一些不规则的木纹,需要用一些变形过滤器进行处理。最后,我们需要用加深和增亮工具来调整暗部分和高亮部分的纹理,这样效果才是真实的。
《来自周海燕爱吉他的回答:》
1.新:500像素宽,300像素高,分辨率72,RGB文件。将前景色和背景色设置为“浅暖色”和“深黑色暖色”。这两种颜色可以在颜色面板中找到。执行:过滤器——渲染——云。
2.执行:过滤器——噪音——添加噪音。数值“20”,高斯分布,检查单色。
3.执行:滤镜——模糊——动态模糊。角度“0”和距离“999”。
4.使用矩形选择框工具在任何地方选择“水平长选择”。执行:过滤器——扭曲——旋转扭曲。角度是默认值。接下来,重复帧选择几次,在每个帧中选择一个部分,并按下Ctrl F执行最后一个失真过滤器。从这一步开始,每个人都需要自己玩。
5.执行:图像——调整——的亮度对比度。将亮度值设置为“90”,对比度值设置为“20”。该值仅供参考,可根据个人感觉进行微调。
6.接下来,我使用变暗或变亮工具,设置属性“中间色调”,并使用曝光“7”在更复杂的位置反复涂抹木纹,充分发挥理想效果。
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